放置江湖一转传承加点需要注意什么
一转传承是咱们在江湖中成长的重要转折点,加点方式直接影响后续发展潜力。首先得明白,一转后会获得30点自由分配的先天属性,这些点数可以加在臂力、身法、悟性和根骨上。臂力影响攻击力,身法关乎闪避和防御,悟性决定潜能获取效率,根骨则提升生命值和内力上限。加点前要根据自己选择的门派特点和未来发展方向来规划,比如走输出路线的可以多加点臂力,喜欢灵活作战的可以侧重身法,千万别随便乱加浪费了宝贵的属性点。

记得先把日常任务和活动都做完,因为传承后这些任务会重置,可以再领一次奖励。背包里的潜能丹、菩提子这类道具尽量留着给新角色用,能帮助快速成长。还有像北冥神功、武当秘籍这些主线任务物品可以提前再拿一次,传承后直接上交能省去不少麻烦。神兵装备会完整继承,所以不用担心之前的打造心血白费,新角色开局就能用上趁手的兵器。
比如选择古墓派的话需要22点颜值,全真派要求30点悟性,铁掌帮则需要30点臂力。如果咱们打算转这些门派,就得提前把对应属性加够。一般来说孤儿出身比较灵活,福缘高点对后期有帮助,悟性不建议超过20。现在主流玩法是臂力和根骨均衡加点,身法适当补充,悟性可以少加甚至不加,毕竟后期潜能会溢出,悟性的收益就没那么明显了。

救出孩子后要花几天时间把他的四项属性都培养到100,每次培养会消耗10点精神和10点孩子精力,随机增加6-20点属性。要注意已经满的属性就别再培养了,白白浪费资源。不同孩子在不同属性上会有1-2点的天生加成,虽然不多但也值得关注。等孩子培养好后,就能正式传承开始新角色的江湖之路,旧角色会归隐山林成为传说。
传承后所有门派武功都会清零,得重新学习,但基本功会保留50级,读书识字能继承一半经验。新角色通关35章后还能找旧角色请教,继承部分书页武学的经验。所以一转后要有点耐心重新练功,前期可能会觉得吃力,但属性提升成长速度会快很多。别忘了享受这个过程,每个新角色都是全新的江湖体验。

总之一转传承是个需要认真规划的重要节点,加点方式、门派选择、前期准备都会影响后续发展。多和其他玩家交流心得,结合自己的玩法风格做出选择,这样才能培养出满意的传人。江湖路远,愿各位少侠都能找到属于自己的成长之道。
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